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Valve acabou de ser processada pela Immersion por Steam Deck e Index Rumble

Jul 01, 2023

Por Sean Hollister, editor sênior e membro fundador do The Verge, que cobre gadgets, jogos e brinquedos. Ele passou 15 anos editando empresas como CNET, Gizmodo e Engadget.

Considere isso um rito de passagem: a Valve finalmente se tornou bem-sucedida o suficiente na construção de hardware para jogos que está sendo processada pela Immersion Corporation.

Immersion - a empresa de feedback háptico que comprou, desenvolveu ou acumulou tantas patentes em tecnologia rumble que quase todas as grandes empresas de tecnologia licenciaram ou fizeram acordos fora do tribunal - agora está acusando a Valve de infringir suas patentes com o portátil Steam Deck, o Valve Plataforma Index VR, seu software SteamVR e Half-Life: Alyx entre outros títulos. Não há menção ao antigo Steam Controller da Valve, que também usava muito feedback tátil.

A Immersion está pedindo indenização, royalties e uma liminar contra a Valve "por implantar, operar, manter, testar e usar os instrumentos portáteis Accused e os instrumentos Accused VR".

A empresa apresentou sua reclamação na segunda-feira em um tribunal federal, especificamente no Distrito Oeste de Washington, citando as patentes 7.336.260, 8.749.507, 9.430.042, 9.116.546, 10.627.907, 10.665.067 e 11.175.738.

Coisas que são certas: morte, impostos, um processo de imersão se você usar rumble

Sony e Microsoft licenciam o portfólio de patentes da Immersion, após ações judiciais e acordos. Apple, Google, Motorola e Fitbit também resolveram. A Meta está atualmente no meio de seu próprio processo de imersão, aberto há um ano. A Nintendo aparentemente escapou de um processo, talvez devido ao seu próprio desenvolvimento da tecnologia Rumble Pak para o Nintendo 64, mas também licencia a tecnologia Immersion agora.

Embora você possa ficar tentado a apontar que o hardware da Valve usa uma forma diferente de vibração do que a Sony e companhia. foi processado por antigamente - atuadores ressonantes lineares (LRA), em vez de um peso que balança excentricamente em um eixo - isso não impediu a Nintendo de assinar um acordo com a Immersion para trazer sua tecnologia para o Switch, que também usa LRAs . O mesmo acontece com o DualSense da Sony.

E se você olhar para as patentes individuais que linkei acima, elas são muito mais sutis do que o hardware. Eu ficaria surpreso se a Valve não se conformasse.

A Valve não respondeu imediatamente a um pedido de comentário. O Steam Deck mais uma vez liderou os mais vendidos semanais do Steam (por receita) na semana passada; embora não saibamos os números de vendas, é seguro dizer que o portátil vendeu bem mais de um milhão de unidades. A Valve também está procurando um eventual sucessor e, supostamente, tem um codinome de fone de ouvido sucessor "Deckard".

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