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Zelda: Tears Of The Kingdom: Passo a passo do Templo do Vento

Sep 24, 2023

Fazendo com que seja fácil

As masmorras apropriadas no estilo Zelda estão de volta em Tears of the Kingdom, e se você estiver seguindo nossa ordem recomendada, a primeira masmorra que você encontrará é The Wind Temple.

Situado acima da região de Hebra, você visitará esta masmorra junto com Tulin depois de cruzar a Rising Island Chain.

Veja como passar pelo Templo do Vento - A Lendária Arca de Ventobravo.

A Legendary Stormwind Ark é um enorme templo em forma de barco flutuando acima de Rito Village e da região de Hebra, mas do centro deste lendário Wind Temple, um enorme frio está explodindo e causando a tundra que varreu a terra do povo-pássaro.

Depois de examinar o terminal Zonai circular à sua frente e descobrir que o centro do barco pode ser aberto, mas está bloqueado no momento.Você precisa encontrar as cinco fechaduras na Arca de Ventobravo e abri-las para destravar a escotilha e acabar com a tempestade.Todos os cinco bloqueios serão mostrados em seu mapa.

Lembre-se, se você se perder em qualquer ponto, você sempre pode voltar para a entrada do templo usando o Purah Pad e viagem rápida.

Numeramos os bloqueios em cada mapa na ordem em que os concluímos. No entanto, você pode concluir cada um deles na ordem que desejar.

Da escotilha no 1F, siga em direção à frente do barco. Há duas salas de frente uma para a outra, cada uma bloqueada por portões de metal. A primeira fechadura está na sala da direita.

Usando Ultrahand, pegue um dos pingentes de gelo no chão e cole-o no nível próximo ao portão. Então, com Ultrahand, puxe o nível para a direita para destravar o portão. Lá dentro, use o Poder do Vento de Tulin para ativar a primeira fechadura.

Na sala oposta, derreta o gelo para revelar um baú com uma Lança do Soldado II. Você também pode corrigir a rajada de vento no centro do navio para o lado direito da frente, derreter o chão de gelo e chegar a um baú contendo um escudo zonaite. No lado esquerdo da parte superior do navio, derreta um pouco mais de gelo para revelar um baú com 10 flechas.

Saia da sala e pule do lado esquerdo do barco. Deslize em direção ao buraco coberto de gelo, derreta o gelo e entre para chegar a B1. Na engrenagem giratória gigante, use Recall e monte a engrenagem para o norte até a próxima sala.

Aqui, você verá um grande sistema de engrenagens na parede, mas está faltando uma conexão. Quebre os pingentes de gelo no teto e use Ultrahand para colocá-lo na abertura para fazer as engrenagens se moverem e abrir o portão. A segunda fechadura estará na próxima sala.

Se você seguir as escadas daqui, encontrará uma sala com lasers. Evite-os agachando-se e subindo para pegar um baú com um rubi.

De volta ao 1F, pule pelo lado esquerdo do barco. Você pode deslizar em direção a um dos navios menores se quiser usar as velas para ganhar altura e seguir em direção à parte de trás. Deve haver uma janela aberta pela qual você pode passar para retornar ao B1.

Vire à direita e use Tulin para ajudá-lo a deslizar pela fenda gelada. Lute contra o Construct subindo as escadas e use Ascend no nível elevado para subir ao próximo andar. Você verá uma engrenagem com uma haste saindo e algumas grandes lajes de pedra com flechas nelas.

De um lado do buraco está um baú contendo um Captain I Reaper. Apenas mova as lajes de pedra para fora do caminho, o que você precisará para o próximo quebra-cabeça.

Use Ultrahand para colar as lajes de pedra no bastão e, em seguida, peça a Tulin para explodi-lo com uma rajada de vento para abrir o portão à sua direita. Suba e você encontrará a terceira fechadura.

Você precisa deslizar por baixo do barco para alcançar a eclusa em B2. Você pode fazer isso do convés do navio ou do lado direito de B1, onde fica a Fechadura 2.

Você não precisa fazer nada extravagante aqui - basta usar a energia eólica de Tulin para abrir a fechadura número quatro.

Retorne ao 1F (você pode chegar lá usando as escadas perto da eclusa B2, ou usando Ascend) e usando a turbina embaixo da escotilha, siga o vento com seu planador e siga para o ponto mais alto na frente do navio. Use Ultrahand para abrir as portas pesadas no topo, onde você verá uma queda com lasers.