banner
Centro de notícias
Nossos produtos são fáceis, práticos e seguros de usar.

Steam está abandonando uma ferramenta do Google que a Valve diz que 'não se alinha' com sua abordagem de privacidade do cliente

Jul 01, 2023

Os desenvolvedores de jogos não poderão mais usar o Google Analytics para rastrear o tráfego da página do Steam.

Este artigo foi atualizado com comentários do Google.

A Valve está atualizando o sistema que mostra as estatísticas dos desenvolvedores de jogos sobre quem está visitando suas páginas do Steam. Como parte dessa atualização, o Steam deixará de oferecer suporte ao Google Analytics - a ferramenta mais usada para rastrear o tráfego da Internet - e os desenvolvedores que dependem dele terão que usar as ferramentas integradas de relatórios de tráfego do Steam.

"Com o passar do tempo, percebemos que as soluções de rastreamento do Google não se alinham bem com nossa abordagem de privacidade do cliente", disse a Valve em um post de blog. O suporte do Steam para o Google Analytics terminará em 1º de julho, que é também quando o Google está desativando um sistema antigo, chamado Universal Analytics, ao migrar todos os usuários para um novo serviço chamado Google Analytics 4.

A Valve não disse especificamente o que o Google Analytics não "alinha" com sua abordagem de privacidade, ou se a mudança para o Google Analytics 4 é o fator motivador ou apenas um bom momento para fazer a divisão. Procurado para comentar, um porta-voz do Google disse à PC Gamer que "a privacidade é fundamental" no Google Analytics 4.

“As expectativas das pessoas em relação à privacidade mudaram e, como resultado, também mudou a forma como medimos”, escreveu o Google. "Construído com a privacidade em seu núcleo, o Google Analytics 4 tem ainda mais controles de privacidade de dados, e todos os dados no Google Analytics são ofuscados e agregados de forma a impedir que sejam usados ​​para identificar um indivíduo."

Em vez de oferecer suporte ao Google Analytics 4, a Valve diz que está focada em melhorar suas próprias ferramentas de relatórios de tráfego do Steam. Por exemplo, está introduzindo uma divisão regional que exibe as fontes geográficas do tráfego da página do Steam, que "pode ​​ser mais útil ao considerar os idiomas que você pode suportar em seu jogo ou onde você pode precisar localizar servidores para um jogo multijogador". Isso é algo que o Google Analytics poderia fazer anteriormente.

A Valve diz que continuará não rastreando detalhes demográficos como "idade, sexo ou raça" e menciona que, embora esteja expandindo suas fontes externas de tráfego de apresentação - quais sites estão enviando usuários para a página Steam de um jogo - faz compensações para o usuário privacidade, como categorizar fontes de tráfego de baixo volume como "outras" para evitar a comunicação inadvertida de informações de identificação.

“Todas as ferramentas e recursos que discutimos aqui são construídos com a privacidade do jogador em mente; o Steam continuará a não compartilhar informações de identificação pessoal”, escreveu a Valve. “Essa abordagem de privacidade significa que algumas compensações foram feitas ao longo do caminho que limitam o quão específico alguns relatórios podem ser”.

A política de privacidade da Valve não mudou (você pode ler aqui), então abandonar o Google Analytics é um aparente esforço para se colocar em melhor conformidade com suas próprias regras, embora sua promessa de ofuscar dados não seja diferente da promessa do Google para ofuscar os dados. Perguntei à Valve se ela poderia explicar com mais detalhes o que o Google Analytics 4 não está de acordo com suas políticas.

Inscreva-se para obter o melhor conteúdo da semana e ótimas ofertas de jogos, escolhidos pelos editores.

Tyler cresceu no Vale do Silício durante a ascensão dos computadores pessoais, jogando jogos como Zork e Arkanoid nos primeiros PCs que seus pais trouxeram para casa. Mais tarde, ele foi cativado por Myst, SimCity, Civilization, Command & Conquer, Bushido Blade (sim, ele tinha Bleem!), E todos os atiradores que eles chamam de "atiradores boomers" agora. Em 2006, Tyler escreveu sua primeira análise profissional de um videogame: Super Dragon Ball Z para o PS2. Ele achou que estava tudo bem. Em 2011, ingressou na PC Gamer, e hoje está focado na cobertura jornalística do site. Seus hobbies incluem boxe amador e aumentar suas mais de 1.200 horas na Rocket League.

O primeiro grande patch do Diablo 4 está aqui, e é quase inteiramente ajustes de equilíbrio do jogo

Dica e resposta do Wordle de hoje # 715: Domingo, 4 de junho

A demonstração para este empoeirado construtor de cidades de estratégia de sobrevivência foi surpreendentemente brutal