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Visualização de Forges of Ravenshire — avançando em direção a um futuro brilhante

Oct 16, 2023

Criaturas fofas da floresta, forjamento mestre de lâminas/armaduras/escudos e gerenciamento de dados/tabuleiros vêm à tona no último jogo da BA Games, Forges of Ravenshire. Tendo tido o prazer de conhecer Sam Stockton, o designer-chefe de Forges of Ravenshire, instantaneamente gravitei em torno do jogo e mal podia esperar para dar uma espiada sob o capô, por assim dizer. Um rápido resumo e uma entrevista sobre o jogo me disseram que eu tinha algo especial pela frente.

Avanço rápido para pouco tempo depois disso e eu tinha em minhas mãos um protótipo do jogo e um protótipo bastante sólido. Dito isto, havia áreas definidas em que você poderia dizer que as peças ou placas eram um protótipo e outras em que, se eu não soubesse que era um, não seria capaz de dizer que era um protótipo. Chega disso, o que realmente importa, e onde podemos realmente entrar no que é o artigo genuíno aqui é como Forges of Ravenshire foi um dos destaques para mim da GAMA Expo 2023. Tendo a oportunidade de jogar uma cópia antecipada do jogo, eu não poderia estar mais animado com seu lançamento em 2024.

O que torna Forges of Ravenshire tão especial são algumas coisas diferentes. Um desses itens é que, enquanto a maioria dos jogos você joga em um tabuleiro principal, o Forges utiliza um tabuleiro principal sim, mas realmente incentiva os jogadores a utilizarem seu próprio tabuleiro fazendo com que você recrute diferentes membros para sua guilda, usando dados diferentes para diferentes resultados da produção. colocação de fase, e fornecendo muitos contratos que você ganhará ao longo do jogo, e permite diferentes tipos de finalizações para que esses contratos ganhem mais recompensas. Há também o sistema de seleção de ação exclusivo que usa um de seus dados, colocando-o em um espaço de ação aberto e ganhando recursos. Isso, porém, é apenas a primeira parte da seleção de ação. A segunda metade oferece aos jogadores uma via semelhante de obtenção de recursos; no entanto, desta vez, eles removem um dado do tabuleiro, ganhando os recursos conforme pegam um dado.

Esta colocação e remoção dos dados ditará a quantidade de recursos ganhos simplesmente com base no número dos próprios dados e sua representação no tabuleiro. Depois disso, você simplesmente administra sua guilda. Administrar sua guilda envolve as três trilhas da guilda no tabuleiro de cada jogador para obter mais recursos por meio de contribuições de membros recrutados da guilda. Os membros da guilda de recrutamento vêm na forma de peças que são um dos seis espaços de ação no tabuleiro principal. Enquanto você ganha um membro da guilda, você ainda tem que pagar por seus serviços sempre que você os recrutar pela primeira vez e depois eles vão para uma das três trilhas específicas da guilda. Preencher suas guildas com membros torna-se parte de um mecanismo que você executará para obter mais recursos.

Todos esses recursos que continuo mencionando são essenciais para o jogo e para a vitória. Você vê que o jogo é sobre se tornar o novo mestre forjador, e para fazer isso você tem que ganhar mais ouro, e para ganhar mais ouro você tem que completar contratos que recompensam o ouro, e para completar os contratos você tem que ter os recursos que são necessários para esses contratos. Depois de concluir um contrato, você ganha ouro e, potencialmente, alguma reputação ou um token de ação, para citar alguns. O que isso me leva de volta é o quão brilhante é o sistema de ação, mesmo que tenha um pouco de simplicidade em seu núcleo. Um dos outros aspectos que Forges of Ravenshire apresenta são os tokens de ação, que permitem aos jogadores realizar ações gratuitas para conceder recompensas aos jogadores e avançar suas posições no jogo. Com tudo isso em mente, ensinar as pessoas deve ser uma brisa relativa, se você as ajudar a entender o mecanismo central do jogo.

Finalmente, entrar na minha coisa favorita que funciona excepcionalmente bem é a estética, a arte e o design geral. É atraente, bonito, cativante e, em última análise, as criaturas da floresta são impressionantes e cativantes. Isso me leva ao jogo em geral, precisando de regras claras para garantir que as perguntas sejam respondidas, o livro de regras atual não é final e isso é normal, pois é um protótipo, felizmente os designers têm um FAQ para esclarecimentos de regras que são não no livro de regras. Continuando no tópico do livro de regras, pode ser um livro um pouco grande demais que pode não ser exatamente o mais necessário, mas dá às pessoas muito espaço para obter toda a clareza de que precisam na iteração final. A falta de blocos de membros da guilda pode ser um problema, e algumas das peças podem ser um pouco semelhantes e se misturar um pouco. Os tempos de jogo podem ser um pouco longos, mas uma vez que você conhece o jogo, pode correr bem e reduzir os jogos longos.